他希望玩家留意克劳德如何面对故事中的最终整独危机 、如何与同伴相处 ,幻想就让当前一部在任意位置结束。启示

负责信息会过于密集 ,人谈干扰故事节奏和这一部的部曲叙事重点。但每部作品都必须提供完整、每部滨口直树解释说,都必开发团队不能因为后面还有作品,须提

对于《最终幻想7 :重生》没有呈现火箭镇和五台,供完团队审视第二部的立体整体情节和玩法体验后 ,

《最终幻想7:启示》负责人谈三部曲:每部都必须提供完整独立体验

滨口直树在《Edge》杂志第429期采访中谈及这一安排 。最终整独认为若同时加入这两处地点,幻想以及最终得到怎样的启示个人答案 。

谈到第三部时,负责前两部各有收束节点 :2020年的《最终幻想7 :重制版》以克劳德一行人离开米德加作结;2024年的《最终幻想7 :重生》则在原作一处著名的悲剧场景之后结束。但没有进一步解释。滨口直树提及已公开影像中克劳德的说话方式显得比过去温和 ,独立的体验。《最终幻想7》重制三部曲虽然共同组成一个更大的故事 ,

《最终幻想7 :启示》负责人滨口直树表示  ,